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战锤400000的介绍

战锤400000的介绍

这款游戏是从国外的纸牌游戏衍生过来的,光是游戏规则就得好几本书。还有大量的游戏单位的模型,根据自己的爱好能涂上不同的颜色,有超多的模具。可以说可玩性胜过先今大多的及时战略游戏。也可以说是现今战略游戏的鼻祖。故事背景讲述的是死个种族的交战,当今的魔兽和星际争霸的模型就是从中得到的启发。如今PC上出了相关的网游,据说单机版的新版也即将推出。而QD出品的手机版绝对能和PC上的拼一把了,无论画面还是情节方面。我强烈推辞这款战略游戏,全新的回合方式,个方面的兵种相克和地势利弊使你感觉你打的不是游戏而是进行这一场战争!

我现在研究了一下~共享了~
先说它的回合时的动画~去OPTIONS把BATTLE SCENS关了就没动画了!(否则超级罗嗦,但是新手最好先看看动画,了解下它的进攻流程和兵种的样子,方便以后的游戏)
说游戏吧~进入界面第一个选项是自定义游戏
具体里面的设置用我最大的理解程度吧~
进去第一个选项是数字~感觉好像是你的队伍的最大的人口数。和魔兽的人口意思差不多。后面的两个还不知道(才玩了两天)
第二个是故事模式,进去后看到四个种族供你选择,选择好了一段动画后出现任务介绍~(具体的太复杂,每关的具体要求不一样,有的是拖够一定的回合,有的是夺取旗子,有的是敌人全灭)
然后是派发部队。有英雄和兵种。兵种可以派发装备,对特定的敌人上害能加成,还能组队,使你的队伍人数增加,特别有好处,在射程方面会有很大的提升。缺点是太占人口了。注意的是:
英雄的近战能力强,适合单条。作战时能和各种单位配合,攻击力提升。
而近战兵种(派发部队的第二行的部队有)特别重要,奇怪的是敌人老实先打他们,在损失过严重的时候会逃跑,有的时候胜利的条件就是你能杀掉几个近战兵种,或是要保留几个。要用好还得保护好。
远程兵种的装备要选好,最好部队数要大些,他们特别脆弱。优点是攻击力超强。装备得选对(兵种的具体相克有待研究)有的时候你的小兵一枪干掉个坦克,有的时候连一个人都杀不死。最好别让敌人进身,他们连个英雄都打不过。
机械兵嘛~比较鸡肋。总是一挨打就坏了~攻击起来老打不住人~可能是兵种相克的问题。运输车要利用好~它们跑的比较快!
进入游戏后是摆放你的部队,我比较喜欢把英雄和车子摆放到一起,好让英雄坐到车。远程兵放到最前,一出来可能打中敌人。机械兵会放到后面~它们的射程最远。要注意,移动范围有深绿和浅绿和□□。深绿色表示移动后还能进行进攻(若有人在射程中)浅绿色表示移动后不能进行进攻。□□是说你到达该地点后会遭到损失。比如说车辆在行走的路程中有障碍物,到达时显示□□,有可能会是车辆损坏。
在下个回合是敌人码放部队(比较阴险的设定,不知道能不能设置)然后敌人进行攻击。
轮到你控制的时候先是控制你的队伍的走位。用“9”键察看你队伍的射程来决定码放。要么守株待兔要么先发制人。看你的具体情况。注意机械兵的角度要调整好。
然后是进攻回合。点饥你的兵出现射程,能打到敌人的话会出现目标框。绿色时表示你的部队的进攻能发挥最大作用。橙色和红色依次降低。移动到能攻击的敌人身上会显示你进行攻击的人数和兵种。
进攻完毕后。如果有能近身攻击的单位(离敌人近的单位,距离大概是三个人体积的距离)电击后,就出现能攻击的单位。然后上前肉搏。在肉搏结束前该单位不能进行操作和攻击。(善于用近身单位攻击敌人的远程单位,不要孤军深入,会死的很惨)英雄加近战兵种是最强的近战组合,还有机械兵中的机枪人也很厉害。其他的机械兵是最怕近战的攻击的。
我知道的也就这么多了。有时候一关要打好几遍。但是每次的情况都不会相同。它给你完全一个指挥管的感觉,打一场短则7,8分钟(在关闭作战动画后)长则办小时,完全没有这是手机游戏的感觉。甚至超过在PC上的快感。游戏的画面和音效唯妙唯肖,相当震撼。超级推辞共同研究。

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