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都市赛车3(Asphalt3)100%通关玩后感及与2代对比

都市赛车3(Asphalt3)100%通关玩后感及与2代对比

  经过昨晚接近通宵的努力,终于将都市赛车3给弄到了100% Complete。所有赛车,配件,赛道,赛道模式和车模都已经解锁。而且所有赛道模式都得到了金杯。玩完之余,乘闲暇我也来说说玩后的感觉,并且和2代作一下对比,大家都来说说哦。

  先说画面。GL的游戏的画面一向是异常精美的,广大玩家从来都不为此而担心。这款赛车也不例外,画面上非常出色,在当前无疑是首屈一指的。从非常酷的主题背景图到游戏中的赛车,赛道,都十分的出色。尤其是赛道,做的更加细化。和2代相比,虽然画面质量总体上没有大的提高,但请注意赛道两旁的路灯,建筑物,树,草地,广告牌等是不是比2代的更多,更复杂,这让人更有置身于繁华都市中的感觉,只是赛道数减少为7条,让人觉得有些气闷。赛车到是增加好几辆,造型相对一般,有几款车甚至给人比较丑的感觉,但也有很酷的车,大家可以选择自己喜欢的车开。不喜欢的车就放一边吧。画面上还有一个较明显的改进是赛车移动时车轮有了转动的效果,可以明显感觉到车轮在动,而不是像2代一样静止不动,感觉异常古怪。这尤其是在漂移的时候就更明显。另外,游戏中还增加了车模的选择。但个人感觉3个车模都比较丑,这方面2代的也不怎么样。不知道GL为什么不找点美女来充门面,每次都找几个相貌平平甚至是丑的女人来糊弄玩家。

  再说说音乐/音效。本游戏摒弃了以往GL的传统,开始来一段音乐,但在游戏时就没有音乐了,只有音效,而采用了全程音乐的做法。只有在菜单点击时偶尔有点简单的音效。这个问题到是见仁见智。大家都知道,限于技术问题,java游戏只能同时发一种声音,也就是说,不可能既有音乐又有音效,只能二选一。我个人还是比较习惯2代那样的做法,全程音效不太习惯。没有了撞击时的“嘭、嘭”声也感觉不够激烈。而且似乎有些赛道的音乐是重复的,不是每个赛道都是一段独特的音乐。进入游戏时的主题音乐也不如2代那样慷慨激昂。因此个人觉得3代的音乐/音效不如2代。

  操作性。说到操作就让人伤心。2代那样的经典操作不好吗?为什么要改成现在这样?当初suma的racing fever GT也是类似这样的操作,当时我就觉得不太爽。想不到GL也会在都市3中用到这样的操作方式。也不知是哪个家伙出的馊主意。不知是为了给玩家增加难度还是为了突显漂移的效果(如果是增加难度,那GL的目的就达到了。2代中我基本上都是第一名,而3代中如果我开汽车而不是摩托车的话,稍不注意连第三名也捞不到)。现在这种情况赛车非常难控制,稍稍多按几下就开始乱晃,常常因为这样而被撞翻,尤其转急弯时更难控制。只有摩托车比较好控制一些。我之所以能100%完成游戏,也多亏了摩托车。否则现在绝对不可能完成。所以我说3代的操作是极其失败的改动。舍易就难,其智者不取也。

  游戏设定。设定上和2代没有大的区别。但在一些细节上还是有很多不同之处。比如用两次加速可以将警方用警车设的路障撞翻,和迎面来的车即使是轻微的刮擦也会翻车(这个设定我觉得不合理。在2代中,如果发现有迎面来的车,只要立即漂移急转一般就只会发生刮擦而不会被撞翻。而3代中如果发现迎面来的车,即使立刻急转弯,但只要擦到一点,也是立即翻车),不会被同向行驶的车撞翻了(这点到对玩家有利,2代可是有可能被同向的车撞翻的哦),直升机也不会像2代那样放出激光来抓玩家了,撞翻对手的车变得很容易,只要你速度够快,两三下就可以将其撞翻。还有一个不合理的设定是赛车在腾空时居然还能转向?四轮离地还能转弯,真是古怪。其它的还有一些,一时说之不尽,大家都来说说。

  再说游戏性。这个也是个见仁见智的问题。我个人觉得还是不错的,只是那个不爽的操作设定多少破坏了玩游戏时的心情,每次遇到车子乱晃乱甩,心中都不免要对这个该死的操作埋怨一番。其余的都还不错,呵呵。

  总的来说,这个游戏还算过得去。不过当然,相对于广大玩家对它的期待来说,是平庸了些,难以超越2代。尤其是操作,简直是退步。不过相信大家都能理解。前作已经相当出色,要在这个基础上超越自己,本来就太难了。希望这个系列还能继续做下去,不要因为一个作品不尽如人意就放弃。君不见EA的极品飞车,从1代到10代,也不是每款都尽如人意,象4代,6代甚至被我们这些极品迷所狂批。但人家毕竟走过来了。而且已经是第10代。希望手机上的“极品飞车”也能一直走下去。

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